功能:今晚火如何花了數十年曆史的合成歌曲,並從中製作了一場遊戲

2019年信息協會看起來非常酷 - 圖片:喬納森·謝爾戈什(Jonathan Shelgosh)

您可能會認為會有更多的基於歌曲的視頻遊戲,但確實沒有。至少,我想不到,但是話又說回來,我在星期五下午10點在上午10點寫這篇文章,所以我的大腦並不完全達到頂峰。

今晚開火以信息協會1990年的合成單曲的名字命名,正是這樣的:這個故事直接從別人的歌詞中摘下來。

作為合唱團的首席歌手兼樂隊聯合創始人Kurt Harland Larson Croons,“今晚在您身邊有一場大火”,這是益智遊戲的設置。瑪雅人和德文(Maya)和德文(Devin)是整個城市爆發大火的戀人,將不得不克服火焰,警察和許多鎖著的門,以便再次聚在一起。

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我們有機會與今晚的火災開發商和Kurt Harland Larson本人交談,談到遊戲的結合方式 - 以及根據您幾十年前寫的一首歌而擁有一場遊戲的感覺。


信息社會如何參與遊戲?

Simon Paquette(Reptoid Games,Fire Tonight的開發人員):從一開始,我們就知道我們想製作一個關於愛情故事的遊戲,這會感覺有些內省和周到。我發現今晚的火歌詞確實描繪了這對夫妻試圖重新連接的生動圖片以及對方發生的事情的不確定性,這感覺就像是一個真正自然的開始設計遊戲的地方。

Rajen Savjani(深深地,今晚的火出版商):早在2018年,當我和西蒙(Simon)討論要一起做什麼樣的遊戲時,我提到我認為我最喜歡的樂隊信息協會(Information Society)今晚以火災進行遊戲會很酷。西蒙和他的團隊提出了一些遊戲想法,我們認為這是我們想做的遊戲。之後,我從樂隊那裡與保羅·羅布(Paul Robb)接觸,看看他們是否根據他們的一首歌與我一起做遊戲。

庫爾特·哈蘭·拉爾森(Kurt Harland Larson)(主唱,信息社會):需要明確的是,我們的參與是隨意的。自90年代IRC以來一直與我聯繫的一位粉絲Rajen Savjani就他和他的合作夥伴正在與我聯繫。他想從“ Hack”專輯中的我們的歌曲“ Fire Tonight”中寬鬆主題。我當然告訴他很好...

我認為原本希望他們能夠許可這首歌本身,但是當我解釋這需要什麼時,他明智地認為這可能不是對他們的工時和資金的最佳利用。但是在那之後,他讓我了解了該項目的進度,今年早些時候,我對其中包含的INSOC相關的複活節蛋shod表示了友好的點頭。

您能告訴我們遊戲中90年代/80年代的音樂參考嗎?

拉詹:除了我們想要參考的時代的一般技術 - 付費電話,VHS,錄音帶,CD,16位遊戲等,我還想重點關注該時代的信息社會參考。因此,他們的粉絲可能會認識到一些好的信息社會參考。

我還想擴展參考文獻,以包括當時我正在聽的其他一些合成器和電子樂隊。遊戲中我最喜歡的參考仍然是Devin公寓遊戲系統中的CD+G參考。擁有他們在CD上的第一張專輯的Insoc粉絲可能會得到那種晦澀的參考。

自信息協會建立以來的幾年中,音樂(尤其是遊戲的配樂)發生了什麼變化?

庫爾特:天哪,怎麼不呢?儘管如此,我認為1941年至1981年之間的變化比此後40年以來的變化要少。我之所以這麼說是因為,回顧它,在1981年,我在聽Devo,Gary Numan和Fad Gadget和Kraftwerk等。……40年前,音樂主要是Crooners,Blues和Big-Band。例如,我當時無法想像我的任何同齡人聽米奇·米勒(Mitch Miller)或賓·克羅斯比(Bing Crosby)。但是,今天的孩子不太可能聽早期的加里·努曼(Gary Numan)或早期OMD或您有什麼。在2021年至1981年之間橋樑並不是1981年至1941年之間的橋樑。

今天的孩子不太可能聽早期的加里·努曼(Gary Numan)或早期OMD。在2021年至1981年之間橋接並不是1981年至1941年之間的橋樑

任何藝術形式的重大變化通常是由於技術的變化所致。在'41和81之間,您的電氣放大和合成器出現了。在'81和21之間,您擁有物理媒體的幾乎陳述,以及互聯網的興起。當然,在這兩種情況下都發生了巨大變化。

那麼,所有對音樂產生了什麼影響?在'41和81之間,我們看到了越來越多的自由來探索音樂家創造力的黑暗和狂野的一面。我們還看到了來自美國非洲僑民的音樂的污名化(這意味著白人可以聽(並模仿)布魯斯,爵士樂,放克和相關類型,並且商業化大幅增長音樂作為產品。在81和21年之間,我認為最重大的變化是進入進入障礙的近乎滅絕。

1983年,我們可以乞求,借用或偷竊的所有錢,以製作5首歌,超過20萬美元(不計算營銷)製作我們的第一張華納 - 兄弟專輯。現在,任何擁有筆記本電腦,不錯的麥克風和一些不錯的軟件的人都可以免費製作整張專輯,並且他們可以在沒有標籤的情況下發布它。當然,這既是糟糕又好的結果,但我全力以赴。現在肯定有更多糟糕的音樂在那裡飛來飛去,但是更有趣,創意和音樂對特定的聽眾進行了單獨識別。這很棒!

火今晚的主角和拼圖溶劑瑪雅人

這些關卡以今晚的火歌詞命名。那很容易出現嗎?它有助於製作遊戲嗎?

拉詹:這是西蒙的一個絕妙主意。錄音帶上的歌詞並不與水平緊密相對應,而只是在那裡進行詩歌和詩歌。至於幫助製作遊戲,歌詞是遊戲設計的藍圖。級別的進展,級別,對話等的細節都受到歌詞的啟發。

西蒙:在整個開發過程中,我們一直在尋找可以潛入參考和復活節彩蛋的地方,因此,當我們設計級別的選擇屏幕時,它似乎更有趣,而不是將它們稱為1級,第2級等. ..

您是否必須讓整個團隊參與音樂,還是每個人都已經進入了合成器流行音樂?

西蒙:實際上,在開始這個項目之前,我從未聽說過Insoc,但是一旦我們開始聆聽,我們都會被掛上。我在90年代長大,這感覺像是懷舊之情,但與此同時,我以前從未聽說過新鮮和新的東西。

您為什麼要專門選擇“今晚的火”作為製作遊戲的靈感?

拉詹:我一直喜歡敘事歌曲,歌曲講述了一個完整的故事。知道今晚的《火》的歌詞講述了一個好故事,我們有了遊戲的進展以及我們可以投入的小細節的路線圖。由於這首歌是1990年的,這意味著我們可以在1990年設置遊戲並提到當時我們很喜歡80年代和90年代的東西。另外,誰根據歌詞製作遊戲?這將是一件很酷的事情。

今晚的火在Puzzley Bits之間有極度RAD動畫序列

歌曲《今晚火》背後有一個故事嗎?

庫爾特:不是現實生活中的故事,不,而是...這是保羅(Robb,聯合創始人)寫並錄製音樂曲目的歌曲之一,然後將其交給了我歌詞和旋律。歌詞是一個經常被重複的愛情故事的工具的故事:由於無法控制的事件而引起的分離。戰爭和災難是通常的主題;這是內亂。

就像在遊戲中一樣,想法是,由於發現由於大火和城市中的大火而無法交流或與親人交流或渴望,他們正在表達自己的焦慮和渴望。在遊戲中,主角決定嘗試為此做些事情。看看他們是否可以冒險並遇到另一個人。

發現幾十年前的音樂啟發了遊戲的感覺如何?

庫爾特:很有趣!我自己從1994年開始在遊戲行業工作,為遊戲做音樂和聲音效果。但是,與遊戲開發過程的親密關係可能在某種程度上使我的興奮感到震驚。當拉詹(Rajen)給我寫有關他們的項目的寫信時,我覺得這是另一個遊戲設計推銷會議,嘿...

但是,是的,看到其他人從事自己的創意工作,並回應我們所做的一些事情,這真是太好了,而且真的很有趣。我喜歡那個。我為主題曲靈魂掠奪者1,這首歌也是我們的專輯《不要害怕》中的歌曲,現在有一堆YouTube視頻,其中有人播放自己的歌曲封面。那真的真的愉快。愛它。

您想根據歌曲製作更多遊戲嗎?哪些激發了您的靈感?

拉詹:我喜歡!我一直在考慮加里·努曼(Gary Numan)的早期作品,並以他的歌曲的一些主題作為遊戲體驗的靈感。例如,他的歌“是“朋友”電動嗎?“如果我想創建一個關於綠色能源或我們對技術的依賴的生態意識遊戲,似乎這可能是處理恢復力量的遊戲的好基礎。

當然,這些早期的想法與歌曲的實際含義並不相關,但是想想您喜歡的歌曲中的歌詞以及它如何在某種可玩的體驗中形成很有趣。另外,我不確定很多人都知道這一點,但是Deep的遊戲不知道一些遙遠的內存以命名樂隊電子的歌曲。該遊戲與那首歌的歌詞沒有任何關係,但這是我最喜歡的電子歌曲,這個名字似乎很合適。我經常嘗試在我喜歡的歌曲之後以深層遊戲的名字命名。

西蒙:確實!我沒有聽說過許多基於這樣的音樂的遊戲,但是一首歌只是為節奏,風格和故事提供了很多靈感。遊戲開發在許多活動部件中可能會變得非常複雜,因此能夠將音樂作為所有其他元素的錨點的錨點確實很有幫助。


非常感謝西蒙(Simon),拉詹(Rajen)和庫爾特(Kurt)與我們交談。今晚的火災現在可以在Switch Eshop上使用 - 您可以查看我們的評論遊戲和BE肯定要仔細閱讀對方Nintendo Life VGM Fest文章在我們以音樂為重點的訪談和功能的季節中。