余愛EP,背後工作室的“混合錄像帶”小說咖啡談話,在2021年宣布,但在揭曉僅一年後,該團隊經歷了不必處理的事情:工作室創始人穆罕默德·法赫米(Mohammad Fahmi)突然而意外的死亡。
法米(Fahmi)將團隊在印尼獨立工作室皮克塞爾尼亞(Pikselnesia)組裝,唯一打算使Eaftlove EP以及他去世後,球隊決定完成遊戲的發展,並使創作者的願景栩栩如生。
只有兩個星期的時間,直到遊戲的發布,我們與Pikselnesia製作人坐下Ivor Dwitomo談論工作室如何與Afterlove EP一起表彰法赫米的遺產。我們的對話涵蓋了通過開發而悲傷的過程,將雅加達翻譯成小屏幕,音樂等。
任天堂生活:首先,我們為聽到穆罕默德·法赫米(Mohammad Fahmi)在2022年的悲慘傳球而感到非常難過。您能告訴我們他在遊戲上的烙印以及派克塞爾尼亞(Pikselnesia)的球隊如何將他的願景帶入生活中嗎?
皮克斯利亞Ivor Dwitomo:法赫米不僅是球隊的偉大領導者,而且他的視野也很棒。他知道自己在做什麼,並且知道了前後ep的最初和最後一個狀態,前後是。在他去世之前,他知道並與團隊分享了有關余愛EP的所有事物。
作為製片人,每當我和Fahmi與團隊進行討論時,我都會寫下來並將其分享給他們。我們一起工作得很好。他的視野很明確。當他去世時,我們非常掙扎,因為大多數劇本仍在大概中,但我們堅持了他的願景。 [作家]花了很多時間和大量的支持才能將其分解為對話。對話是在敘事的領導下薩沙的監督,他與法赫米(Fahmi)非常緊密地合作,擔任Afterlove EP的敘事設計師。
現在,完成了。花了將近4年的開發計劃。
遊戲本身充滿了諸如愛,悲傷和繼續前進之類的沉重主題。作為開發人員,每天都有如此巨大的情緒對您的損失,您如何確保遊戲中正確處理這些主題?
情感每天都會佔用您生活的很大一部分,尤其是在開發這款遊戲時,但是我們已經習慣了。愛,悲傷,幸福,悲傷,憤怒,繼續前進等是其中的一部分。我們可以清楚地看到法赫米的願景。
為了確保遊戲中正確處理這些主題,法赫米和薩莎在《 Awthlove EP》的輪廓上共同努力。薩沙知道法米想去哪裡。在法米(Fahmi)去世之前,大綱(初始狀態)已經得到了很好的準備和記錄,我們再次相信他的願景和薩莎對此的理解,因為它們合作如此緊密地合作。
Afterlove EP的遊戲玩法分為幾種不同的類型,從視覺小說到節奏遊戲。將這些樣式結合到一種凝聚力的體驗中最大的挑戰是什麼?
法赫米認為,如果我們可以將真正的樂隊帶入遊戲中,那將是很棒的
這場比賽的主要角色拉瑪(Rama)是一位年輕,才華橫溢的音樂家,所以這個故事當然也會有音樂。這是最重要的主題。我認為,最大的挑戰是與真正的音樂家,一個真正的樂隊一起工作,α,寫與遊戲故事有關的歌曲。
這對我和團隊也是一種新的體驗。 [對樂隊而言,這也是一種新的體驗,將音樂融合到遊戲的不同方面。
該遊戲從其雅加達環境中藉用了許多現實世界。您會說城市本身是遊戲中的角色嗎?向世界其他地區展示雅加達的樣子有多重要?
是的,雅加達不僅是遊戲的設置,而且在許多方面,感覺就像角色本身。我們主要關注南雅加達,展示其現代性和傳統的獨特融合。從Blok M(我們在Mbloc中稱其為“ Blok w”),到沃倫的小攤位。通過使雅加達在遊戲中栩栩如生,我們希望來自全球各地的玩家可以與城市建立聯繫並感受到其真實性。
音樂在遊戲的故事中起著不可或缺的作用,這是 α將其栩栩如生的原始曲目。樂隊的作品使他們適合這個項目的工作是什麼,您能告訴我們一些有關協作過程的信息嗎?
拉瑪(Rama)是一位年輕的音樂家,並且有一支名為西格蒙德(Sigmund)仇恨的樂隊。法赫米認為,如果我們可以將真正的樂隊帶入遊戲中,那就太好了。
L'Alphalpha是雅加達的獨立樂隊,Pikselnesia已經與他們合作發生了什麼。 [因為]我們在這裡與L'Alphalpha的合作,他們為我們製作了與遊戲相關的七首歌曲。就像我之前說過的,音樂是Afterlove EP的非常重要的一部分。
我們是Soyatu遊戲藝術的忠實擁護者。您是如何與他們探討Eplove EP的,他們在音樂和藝術方面的經驗如何影響或幫助發展?
我們在Pikselnesia是Soyatu的忠實粉絲,現在我們已經與他們合作了。
有時您會在戀愛關係中得到一個良好的結局,有時候很糟糕
這是一個有趣的故事[關於] Soyatu:Fahmi和Soyatu首先在Haro上[Met],這是您在Afterlove EP中可以找到的地方之一。法米[接近] Soyatu,並告訴他,他[想要]以自己的藝術風格製作一場比賽,但起初,Soyatu [拒絕] Fahmi的提議,因為他在遊戲開發方面沒有經驗。但是,如果他不能得到他想要的東西,那不是法赫米!他很有說服力。到談話結束時,法赫米說:“這將是一場很棒的遊戲,只要把它留給我”,這就是Soyatu加入Pikselnesia的方式。
有趣的事實:Soyatu還是樂隊的吉他手。
為玩家多個結局提供了感覺如何?您是否有某些依戀,還是很高興看到所有結果?
老實說,感覺就像在現實生活中,有時您會在戀愛關係中獲得一個好的結局,有時候這很糟糕。這是一個非常棘手的問題!這只是我個人的看法,但是我對每個結果感到滿意。有時從前任繼續前進是好的,但另一方面,您不想繼續前進,因為您想珍惜記憶。有時,分解是關係中的好方法。
這次採訪已被編輯為清晰。
感謝Ivor抽出寶貴的時間來回答我們的問題,並在Double Jump Communications上回答了茉莉花。 Afterlove EP將於2月14日在Switch Eshop上推出。