Eshop不足以復古風格的頭銜,這些標題表現出對8和16位時代的標誌性遊戲的尊重。從忍者中的忍者使者和網絡影子,諸如鮮血:月亮的詛咒和它的續集,有很多標題都是倒退,而且非常現代體裁經典。另一個目的是盡快在地獄,在情人節(2月14日)發射。
這種複古風格的致敬具有顯著的血統 - 它是由Berzerk Studio開發的,這為我們帶來了傑出的只是形狀和節拍。出版商也是街機工作人員,Dotemu的子公司有助於交付。燃燒的鉻。
那時,我們充滿信心地進入了一個短暫的PC演示,但是這種特殊的遊戲的影響力可能足以讓一個人停下來。它是從經典作品中汲取靈感的,但是可以說以其著名特許經營的離群值而聞名的遊戲。是的,如果您將Indernax與25-30年曆史的遊戲進行比較,您會說它分享了塞爾達二世:鏈接冒險和Castlevania II:西蒙的任務,在談論各自的IP中的偉人時被許多人跳過的標題。這些遊戲獻給了粉絲,並且是Repraisal後的主題 - 黑暗的靈魂,但是他們很少接近“最佳”列表。
為了倒退,Indernax以一種熟悉的方式為新的retro獨立場景設置了自己的場景。 Chiptune的聲音和像素藝術講述了一個騎士在十字軍東征多年的戰爭之後精神疲憊的故事。這個12-13世紀的設置使我們準備了一些中世紀的戰鬥和地點,然後以殭屍,浮動的眼球和怪異的怪物的形式陷入熟悉的邪惡的比喻。到目前為止,80年代末。
最初的戲劇從8位Castlevania中汲取了最大的吸引力,當您走路,跳躍和撲打並進行基本水平攻擊時。殭屍,煩人的小駝背事物,眼球,巨大的蟲子;一切都很熟悉,但交付時尚。您對遊戲的早期感覺也不會過分寬容,因為命中率從您的健康欄中獲得2分,以獲得額外的殘酷行為。很明顯,開發人員希望所有類型的玩家都能玩得開心,並帶有“休閒”設置,可以使您重新啟動成本,或者是“鐵桿”選項,可以使您退縮並讓您重新掉落。無論您走哪種方式,看似簡單的早期屏幕絕對不允許您放鬆;屏幕上的遊戲永遠不會遙遠。
它在早期的早期就可以很好地放在一起,利用基於像素的樣式在鎮門上確實是一個野蠻的怪物,作為一個野蠻的怪物。
經過相對較短的怪物猛烈襲擊,您到達了一個村莊,這是它開始感到有點塞爾達二世的地方,這是我們稍後再回到的主題。不久後,在不久之後,有些角色互動了,儘管在這種構建中 - 被強調為“超級早”,從去年開始 - 沒有多少村民有話要說。當您偶然發現該鎮的生存鬥爭與怪物的猛烈襲擊時,開口也很線性。它在早期的早期部分就可以很好地放在一起,利用其像素藝術在鎮門上確實是一個野蠻的怪物。
演示然後介紹了我們參加的三場老闆戰鬥中的第一場。由於這個老闆是遊戲的第一個,所以很簡單,但是小小的觸感開始閃耀。在戰鬥中,士兵們在戰鬥中與之抗爭,而怪物本身就是一個醜陋的創造,以最好的方式粗暴。開場的30-45分鐘成為追捕這隻野獸的追求,但故事既簡單又刻薄。勇敢的士兵繼續進行戰鬥,只是讓您遇到他們的身體,甚至在您進步時謀殺。動畫和藝術品是一流的,您很快就會意識到這不是兒童的遊戲。
我們的演示最終也將我們帶入了一個地牢,這是更多Zelda II影響的地方。我們必須追踪一些鑰匙,然後開始遇到更棘手的敵人。有些人扔長矛 - 您的角色在不移動時會自動塊 - 而另一些則具有經典的拱形斧頭。然後有敵人帶有盾牌,需要更多的策略和耐心才能失敗。從長期的遊戲時代借來的想法,但以現代的波蘭語和技巧交付。
儘管屏幕不能做到這一點(請查看新的發行日期在頁面頂部顯示預告片以查看遊戲中的遊戲),但在此PC構建中,它看起來和聽起來也很棒 - 儘管坦率地說,如果在Switch上同樣不錯,那麼考慮到藝術風格,我們會感到驚訝。音樂的老式聲音樣本非常有力,開發人員(與其他許多人一樣)在模仿復古視覺效果之間找到了良好的平衡,同時結合了現代技術以適合現代展示和敏感性。
也有很多魅力和幽默。例如,每次死亡都是免費的,因為屏幕向紅色過渡,勝利的敵人將您的屍體侵害了陰影。敵人的設計也很棒,我們遇到的第二個老闆比第一個老闆更具反抗,開發人員顯然在強調某些經典遊戲中徘徊的暴力和墮落的設計方面很有趣。
不幸的是,考慮到我們非常享受它的氣氛,演示很短。我們沒有看到遊戲的許多“選擇”元素發揮作用,也沒有潛入英雄武器庫的法術力/魔法方面。我們做了一些基本的升級,解決了一些感覺很熟悉的敵人輕微地與靈感的來源不同,並且看到了很多像素化的血腥。
我們等不及要看更多。
Indernax於2月14日在Switch Eshop上發布。
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