如果您曾經玩過Suikoden遊戲,很難不撕毀Eiyuden Chronicle:一百個英雄。
它是特別在系列創作者和這個精神繼任者Yoshitaka Murayama的導演之後,很難觀看這一點55歲。角色蒙太奇,一個腫脹的管弦樂隊,在廣闊的平原,山脈和沙漠上掃蕩,朋友和敵人之間的戰鬥 - 這是Murayama和Suikoden的遺產的快照。
不可能將Eiyuden Chronicle分開:一百個英雄與它的靈感。穆拉亞馬(MurayamaSuikoden和Suikoden II對於PlayStation(部分工作Suikoden III在中途離開項目之前); Junko Kawano是原始Suikoden的主要藝術家,並返回製作iv,,,,策略, 和v; Osamu Komuta曾在IV和指導策略的程序員中擔任程序員十二生肖。穆拉卡米(Junichi Murakami惡魔城:悲傷的詠嘆調。這四個都是Konami和Suikoden的過去的重要名字。
在2024年4月23日的遊戲發行之前,505場比賽為我們提供了通過Steam Beta Build手動進行的機會。然後巨大成功的Kickstarter,預告片和促銷材料已經明確了,最終有機會演奏這種基於回合的RPG敬意,這很清楚了:Eiyuden Chronicle:一百個英雄都是Suikoden。
Eiyuden Chronicle,上升
Eiyuden Chronicle:一百個英雄的beta本質上是遊戲的開頭部分。由大約在遊戲玩法的前五到八個小時組成,它使您對期望的感覺非常好。許多人物,政治緊張局勢,友誼,愚蠢和許多基於轉彎的戰鬥。
這使其與馴服和簡短的不同Eiyuden Chronicle:上升,這是RPG動作更大的前傳,而不是整個大陸。一百英雄是很多正如您所期望的那樣,範圍更大。在Beta中,您可以訪問多個城鎮,兩個完整的地牢,幾個線性分支路徑和整個世界地圖。 2024年的JRPG世界地圖?美麗的。
諾瓦(Nowa)是遊戲開幕時間的重點 - 一個來自一個小邊境村莊的小男孩,諾瓦(Nowa)是無私的,善良的,也是一個自稱為“梅德勒”。他與幾乎總是沉默的Suikoden系列主角不同,他的性格具有感染力。加入手錶後,一群僱傭軍發現自己與帝國合作調查一些廢墟。在任務中,他與軍隊中尉Seign Kesling成為朋友。它們的發現是遊戲其餘部分的重點。
2024年的JRPG世界地圖?美麗的。
我們已經愛上了我們設法花費一些時間的少數角色。 Eiyuden Chronicle:一百個英雄並沒有為更成熟的情節犧牲任何老式的JRPG愚蠢。我們敢肯定,一個人在最初的幾個小時之後都在等我們,但是我們可以觀看武術專家Lian Tease Nowa數小時。每個人,從Seign的感知狂熱到沃爾夫曼·加爾(Wolfman Garr)的脾氣暴躁的“小組之父”態度,使我們從一開始就迷住了。
編織的網絡
Beta分為兩半 - 前幾個小時關注故事,並充當遊戲的戰鬥機制的一種教程。第二部分將您釋放為諾亞(Noah),並將手錶釋放到世界上,以招募盟友,並了解主遊戲中等待的內容。
如果我們能暫時湧入,那麼在一段時間內首次在基於回合的JRPG中擁有一張全面探索的世界地圖是絕對的快樂。在一個縮水世界的平原上徘徊,因為一個小精靈永遠不會變老。這是我們童年時代的任何JRPG的決定性特徵之一,在這裡,這是一百個英雄在其袖子上戴上內心和靈感的另一種方式。
戰鬥可能是您發現這些Suikoden線程最多的第一個地方。您可以在戰鬥中最多有六個角色 - 前面三個角色,後部有三個。在戰鬥開始時,您可以指示角色使用正常攻擊,通過符文鏡頭菜單(可賦予您角色的技能和魔法的設備技巧),或使用獨特的防禦命令,從躲避魔術的範圍根據角色,盾牌,甚至充電攻擊。
符文鏡攻擊成本SP,您可以通過定期攻擊來恢復。一些基於魔術的技能,例如康復咒語和元素攻擊消耗MP和SP,為戰鬥制定資源管理關鍵。這才真正成為高成本治愈法術的問題,因為在我們的遊戲期間,MP-Healing物品有些稀缺,但是HP治療的物品足以平衡問題。
您可以在屏幕頂部看到每個角色和敵人的轉彎順序,因此計劃角色的攻擊以防止敵人移動至關重要。它增加了戰略的一點點要素,您甚至可以根據自己的行動影響轉彎順序。這很簡單,但非常有效,並且在您做出選擇令人滿意之後,觀看轉彎訂單會發揮作用 - 尤其是在提供的一些令人驚嘆的精靈和動畫中。
命運之星
我們必須玩十個角色,所有這些角色都感到有些不同。諾瓦(Nowa)是一位快速的攻擊者,可以完美地平衡進攻和防守。狼人加爾(Garr)是一位純粹的物理攻擊者,比諾瓦(Nowa)慢得多,但他的符文鏡頭技能使他可以將進攻提高三回合。然後,有梅洛爾(Mellore)專門研究基於輕的遠程攻擊,無論她身在何處,都可以擊中敵人的前排或後排。
有些角色最終將獲得英雄組合,致命攻擊,這些攻擊將兩個或多個角色的技能結合在一起,以其兩個SP條為代價。諾瓦(Nowa)和塞恩(Seign)合作進行了強大的集體攻擊,而諾瓦(Nowa)和婚姻藝術家利安(Lian)搭配了一個可能受到嚴重打擊的組合。這些是有趣的補充,是對Suikoden的團結攻擊的致敬,但是與其精神上的前任一樣,其中許多更適合其時尚動畫,並且效果是損害。
數百英雄在袖子上戴著心臟和靈感。
以前玩過幾場Suikoden遊戲後,我們知道團隊組成的表現如何 - 尤其是隨著您的聚會的發展。由於Beta分解角色的方式,我們在這裡沒有玩太多遊戲 - 在招募了一些額外角色之後,第二部分中有7個我們必須在這裡做出選擇。
您招募這些其他字符的方式可能會相當多。脾氣暴躁的牧師弗朗西斯卡(Francesca)可能僅僅是因為她的個性如何在手指點擊時可以快速進行180,但是她的招聘任務只是要求您觸發過場動畫。相比之下,對於梅洛爾來說,您需要跟隨她,並通過地牢擊敗老闆,讓她加入手錶。這正是我們在這裡崇拜的那種側面探索和探索。
懷舊
Eiyuden Chronicle的城鎮和地牢:數百英雄也以最好的方式從經典中藉來。在Beta的下半年,您將大部分時間都花在基地小鎮上是巨大的但這也充滿了與人交談的人,可以參觀的商店以及許多美麗的視覺效果。老實說,Pixel Art和3D背景的融合效果非常好,並創造了我們喜歡的舒適,懷舊和現代的外觀。
Suikoden主食商店,例如符文鏡店,評估師,貿易站和鐵匠存在- 當我們第一次發現評估店商店時,我們感到非常興奮,但是當我們發現我們沒有什麼可以評估時,我們很快就感到失望!城鎮從小農業小村莊到繁華的鵝卵石街道不等。
地牢同樣簡單且令人回味,對JRPG的黃金時代 - 帶有簡單難題,隱藏的寶藏箱和隨機相遇的分支路徑(具有合理的隨機遭遇率,可以引導)。一個地牢看到您將Minecarts推到四處,而另一個地牢讓我們記住了簡短的密碼。這些都不是為了打破大腦而設計。他們很有趣又微風。
幾天
關於Eiyuden Chronicle:到目前為止,我們有很多喜歡的人。儘管這裡的戰鬥引人入勝,但Suikoden遊戲以其基於菜單的戰鬥而聞名,而Eiyuden Chronicle肯定會嘗試遵循這一傳統,至少在Beta中,情況卻比我們想要的要慢一些。瀏覽六個角色的攻擊選項感覺有些緩慢。 Auto-Battle至少是一種選擇 - 它是可以自定義的,這意味著您可以設定角色優先級和動作 - 但是進行一輪的時間比預期的要長。
但是,從我們到目前為止所看到的,這是一個傳統的Murayama-san,Rabbit&Bear的團隊可以為此感到自豪。
這也許是老闆最引人注目的,它增加了頭以改變戰鬥更多。對於第一個老闆,您需要注意老闆將要攻擊的專欄並躲在岩石後面。對於可選的老闆,您必須選擇是否從左書或右書中召喚一個神奇的錘子,以擊中老闆從地面出現時。這些頭的後者完全歸功於運氣,沒有關於老闆彈出的指標。因此,當我們鼓掌這些品種時,它並不總是有效。
還有其他一些元素,儘管在90年代的RPG中並不司空見慣,但這里肯定會有些錯過。據我們所知,您只能在保存點或旅館中保存遊戲,這意味著世界地圖上沒有保存。符文鏡頭只能在符文鏡商店中配備。而且,您的庫存空間有限(如果共享)。它比原始的Suikoden中更慷慨,我們認為您將能夠以一百個英雄的身份擴展它,但是在遊戲的七個小時內,我們用完了一兩次空間。
儘管如此,我們與Eiyuden Chronicle一起度過的那七個小時:一百個英雄的beta只為我們提供了整個遊戲所能為我們提供的東西。我們承諾的基礎建築,迷你游戲和100多個角色都可以招募,從黨員到店主等等。隨著胡蘿蔔從beta結束開始懸掛一些更嚴肅的情節時刻,我們渴望看到遊戲的其餘部分對我們來說是什麼,以及它在開關上的運行方式。
但是,從我們到目前為止所看到的,這是一個傳統的Murayama-san,Rabbit&Bear的團隊可以為此感到自豪。
Eiyuden Chronicle:一百個英雄於2024年4月23日在Switch Eshop上推出。下個月您會招募這100個嗎?在評論中讓我們知道。