功能:回顧任天堂的悠久藝術,音樂和遊戲製作軟件的歷史

圖片:任天堂生活 /任天堂

之間超級馬里奧製造商遊戲,中位於,現在即將發布遊戲建築商車庫,在過去的十年中,任天堂擁抱了其玩家的創造力,可以生產有趣的內容供所有人體驗。看到這些遊戲圍繞這些遊戲形成的社區的創造力真是太神奇了 - 無論他們是在製作令人難以置信的角色MIITOPIA的擴展MII Maker工具或設計複雜的課程超級馬里奧製造商2- 但是對於任天堂來說,向玩家提供創意套房和平台實際上並不是什麼新鮮事物。

易於訪問在線共享和社交媒體使玩家共享創作變得更加簡單,這導致了促進創造力和蓬勃發展的遊戲的爆炸。但是,即使到1980年代,任天堂也一直在尋找讓他們的球員發揮創造力的方法 - 在本文中,我們希望突出一些最好的。

讓我們從家庭基礎開始

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有什麼比一開始更好的起點:任天堂娛樂系統或在這種情況下是日本的家庭計算機。 1984年,任天堂將與每個人最喜歡的Bumblebee,Hudson Soft和Sharp Corporation合作,以發布Family Basic,這是一件軟件,該軟件允許日本業餘愛好者通過Famicom對軟件進行編程,並將其保存到專業的盒式錄像帶中。

該標題將游戲機的名稱與基本的名稱結合在一起,這是一種在70年代和80年代使用的編程語言。 Family Basic是在8位控制台上運行的字面遊戲開發軟件。該程序的價格比正常情況要高,部分原因是它帶有自己的鍵盤,該鍵盤功能充當控制器。該遊戲在商業上取得了成功,並產生了兩次修訂,但使用有點麻煩。毫無疑問,遊戲建築商車庫已被建造為對用戶的平滑體驗。

雖然系統上的其他任何內容都不接近開發整個軟件,但任天堂確實釋放了使用的“可編程”系列遊戲的內容,該遊戲使用了該遊戲Famicom數據記錄器將數據保存到盒式磁帶。這些標題具有可自定義的功能,通常允許玩家在遊戲中創建自己的水平並玩。不過,本系列中只有三場比賽 - 興奮的自行車,,,,破壞船員馬赫騎手- 這種功能僅限於日本。我們想像,即使大多數日本球員都忘記了他們擁有此功能。

但是,沒有人會忘記下一場比賽。

馬里奧油漆調色板

在馬里奧油漆中發現的幾個元素在超級馬里奧製造商中獲得點頭,包括飛翔的挑戰。 - 圖像:Satoshilyish,YouTube / Nintendo

馬里奧油漆無需介紹。這是SNES圖書館的絕對經典,售出了230萬個單位,並且通常是人們想到任天堂給球員“創意”控制的首選遊戲。

這次不是遊戲製作軟件,而是一種工具,可以使用捆綁的SNES鼠標創建圖紙和音樂。儘管它的功能很簡單,但它留下了持久的遺產,不僅啟發了任天堂的許多未來創意遊戲 - Warioware:DIY例如,例如,超級馬里奧製造商(Super Mario Maker) - 但粉絲們圍繞內置的音樂製造商建立了一個敬業的社區,並通過遊戲的基本聲音效果開發了令人難以置信的混音。

雖然大多數玩家可能會認為這是在那裡結束的,但你們讀過我們的人MII的歷史文章也應意識到馬里奧藝術家遊戲系列,在Nintendo 64DD上推出的Mario Paint的續集。

日本獨有,該系列為玩家提供了更多的工具來讓創意果汁流動:油漆工作室基本上是對Mario Paint的升級,並配備了自己的N64鼠標;人才工作室是Windows Movie Maker類型的事件,玩家製作了遊戲中的角色並將他們動畫成短片。多邊形工作室是一個簡單的3D模型製造商,可以探索3D環境。和通信套件允許玩家在遊戲中轉移自己的創作,甚至可以在線上傳。

這是一套完整的簡單創建工具,甚至可以連接到Game Boy Camera之類的外圍外圍設備。唯一缺少的是音樂創作工具,但是任天堂為那個特殊的創意渠道提供了一些東西。

與聲音幻想的果醬

儘管Mario Paint擁有音樂製作人,但它主要集中於藝術和動畫等視覺效果。但是,在成功之後,任天堂開始與遊戲設計師Toshio Iwai合作,專門圍繞音樂,名為聽起來很幻想

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當時,媒體媒體將其描述為“以音樂為中心的Mario Paint”,該遊戲(您可以在上面的動作中看到)將於1994年推出,但儘管已完全完成,但已取消。 Iwai將繼續從事其他非候選遊戲,十年後,他會回來進行實驗電流在Nintendo DS上,這是另一場壁壁音樂製作遊戲。

儘管幻想的取消了,但任天堂並沒有放棄使粉絲製作音樂。公司開始從事遊戲男孩音樂,一種遊戲男孩顏色的音樂製作工具。該項目最終被轉移到了Game Boy Advance,但是由於系統的音頻限制和缺乏按鈕(必須能夠播放”各種樂器 - 最終被推到Nintendo DS上,並發佈為daigasso!樂隊兄弟,在歐洲以其“ DX”續集的標題而聞名,與樂隊的果醬

與樂隊的Jam在2010年5月21日在歐洲發行,是一款令人印象深刻的小音樂/節奏/作曲遊戲,使您能夠 - 您猜到了 - 50個預裝的音樂並編程自己的版本。不幸的是,它從未在北美髮布。

也有Wii音樂但是我們不談論Wii音樂。如果您不記得,那就徹底擦洗了記憶力了!如果出於某些未知的原因,您希望重溫恐怖,請觀看我們的E3噩夢迴顧為了提醒任天堂的E3 2008演示文稿。

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這幾乎使我們進入了現代。任天堂嘗試了一些更具創意的遊戲,例如很棒照片Dojo,在任天堂DSI上的格鬥遊戲,讓玩家使用現實生活中的照片製作一個簡單的2D格鬥遊戲來創建階段和角色。Flipnote Studio是一種令人印象深刻的動畫創建工具,在遷移到DSI之前也開始了生命3DS,並且看到了一些令人難以置信的動畫從中產卵。誰能忘記藝術學院,該系列持續了六個冠軍,並與神奇寶貝迪士尼教萌芽的藝術家如何繪製自己喜歡的角色。

任天堂為我們提供了超過35年的機會,可以在其平台上獲得創造力,無論是製造音樂,藝術,動畫,電影甚至遊戲,以及從我們到目前為止所看到的Game Builder Garage希望成為迄今為止最深入,最令人興奮的創意工具之一。 Switch已經有一些令人印象深刻的第三方冠軍微笑4,,,,Fuze4任天堂開關,,,,Korg小工具RPG製造商而且,很高興看到任天堂本身繼續擴大其軟件的名冊,使玩家能夠以創造性的自由發揮作用。

當然,GBG與其前身密切相關,Nintendo Labo Toy-Con車庫,如果該模式的創造力這是什麼要付出的,我們都應該期待在不久的將來玩一些出色的粉絲遊戲,這要歸功於任天堂的力量。

是的,我們仍然發揮力量。